約 4,050,592 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2706.html
【作品名】全日本プロレス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャイアント馬場 【属性】東洋の巨人 【大きさ】209センチ 135キロ 【攻撃力】十六文キック:140キロのレスラーが吹っ飛んで倒れるキック 脳天唐竹割り:手刀を相手の頭部に垂直に叩き込む パイルドライバーと同じくらいのダメージ ココナッツクラッシュ:相手の頭を捉えて膝に叩きつける 上二つの技を上回る威力 【防御力】パイルドライバーを10回連続でくらって体力がかなり低下するもののKOされることは無い 一流レスラーのパンチや蹴りを数十発くらっても倒れない 【素早さ】プロレスラー並み 【長所】打たれ強い 【短所】年齢が… 【戦法】打撃主体の相手には頑張って組み合いに持ち込む レスラー等組み技主体の相手には十六文キック 15スレ目 724 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 29 21 ジャイアント馬場考察 ○岡原佳枝 馬場チョップ勝ち ○君 組み合いに持ち込んで勝ち ○志村けん 捕まえられなくても敵の蹴りに耐えていれば勝手に餓死してくれる △△浦島景太郎、幾原武哉 頑丈すぎて分け △ゲータボール 捕まえられず分け ×矢吹真吾 つかもうとしてもうまく逃げられて反撃される 不利 ××リー、郷田豪 殴られ負け 浦島景太郎>ジャイアント馬場>志村けん 725 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 31 48 浦島景太郎と=じゃない? 726 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 34 17 浦島景太郎と=になってる矢吹真吾に負けてるんでその下かと 727 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 39 54 基本的に分け連続の一番下につくってのは変わらないから その場合は矢吹真吾が上がるはず 728 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 49 30 なら変更 矢吹真吾>ゲータボール=幾原武哉=浦島景太郎=ジャイアント馬場
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/124.html
内Pがプ野研ノートに書いた、犯罪を起こした少年が書きそうな絵。 ミッキーマウスの様な容姿をしているが表情は変化しない。 人間が後ろでリモコン操作している。 足は人を踏みつけており、手からビームを出して街を破壊する。 その時の効果音がピーボム。 ジャイアントコンコンとは、あまり関連性がない。
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/84.html
特徴 建築物 ウォークラフト 消費アイテム クリスタル(30) HP 5,400 能力 攻撃 耐性100 スキル ストロングキャノンPw 60 遠距離範囲攻撃 ビッグステップPw 25 近距離吹き飛ばし攻撃 召喚条件 なし 同時最大召喚数 ― 利点 対建築物のスペシャリスト支配領域が勝敗の鍵となる戦争において、相手建築物を破壊することは非常に重要な戦術の一つ。 歩兵でも建築物を破壊できるが、敵兵のいる最前線で建築物を叩けるチャンスはなかなかこない。 攻撃性能なども考慮するとジャイアントを用いるのが効果的。上手く運用できれば「敵アロータワー要塞の切り崩し」「ゲージ逆転」も可能。 高いHPドラゴンに次ぐ高HPで耐性は平凡ながら非常に打たれ強い。 低コスト召喚のなかでは最も低いクリスタル30で召喚可能。 欠点 鈍足普通に歩くと歩兵より遅い。ジャンプ移動のほうが歩くより早い(歩兵と等速に近い速度) 相手攻撃には無力吹き飛ばしがあるものの、時間稼ぎの気休め程度。ジャイの装甲は「味方の護衛」それがなければただの「ウドの大木」 スキル ビッグステップ 特徴・仕様至近距離の敵を吹き飛ばす範囲攻撃ダメージ歩兵に対し15~30程度 範囲自身の少し前方を中心とした円状。出るのは右足で、当たり判定範囲も正面からわずかに右寄り。 主な用途護衛がいないときの一時しのぎ護衛がおらず、敵が近寄ってきたときにしか使わない。上手く運営できていればまず使わない。 ストロングキャノン 特徴・仕様建築物に大ダメージを与える遠距離砲撃。ダメージ対建築物には直撃・範囲ヒットともに700前後×2のダメージサークル外周端のみ×1ダメージになる場合あり。 対ユニットには15~30程度。 射程0.8ブロック先にも届く長距離砲。ただし至近距離には撃てない。 範囲範囲サークル全てに攻撃判定が発生。地面を狙い、上記通り×2ダメージを複数建築物にまとめてヒットさせることができる。 その他特徴発射には「目標」が必要(地面でもOK)目標指定さえすれば空中ヒットもするが、威力は下がる。 山なりの弾道であるため、極端に高低差のある位置へは砲撃しづらい場合も。 主な用途敵建築の破壊これしかない。 主な運用方法 戦略 動画>ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画を参考にどうぞ。 護衛を得てから出撃単騎で出てもナイトや歩兵に弄ばれて終わる。 br護衛ナイト+歩兵数名を足元に置きながら安全地帯で仕事をするのが王道。レイスも一緒に進軍していると理想的。 建築物ダメージ欲しさに、あるいは護衛の保障もなしに出撃することは控える。 立ち回り 目標地点&現在位置&砲撃報告行軍時は味方歩兵や護衛ナイトなどの誘導もかねて「現在位置・目標地点」を告げるとよい。例1:/a pos 味方ジャイ 目標地○○ 例2:/a 味方ジャイ 現在 pos 例3:/a pos 味方ジャイ 護衛ナイト現在○ 砲撃開始したときなど、定期的に活動内容を報告するとベスト例1:/a pos 敵オベ 攻撃中! 例2:/a pos 味方ジャイ オベ砲撃中 あと一回で折れます 例3:/a pos 味方ジャイ 敵ナイトに襲われてる! 基本はオベリスクから砲撃支配領域が同等または劣勢なら「敵オベリスク」「敵エクリプス」を優先。互角以上かつ時間的に余裕があれば敵ATを優先して破壊するといい。 味方レイスが一緒ならレイスにとってATからのダメージも地味に痛いため、ATから先に壊すのもあり。 護衛を無視して突出するな!十分射程を持っているため、前へ出過ぎないように。 あまり前に出ると敵の袋叩きになるうえに無理にジャイを護衛しようとした味方まで危険になるケースがある。劣勢でなければ、味方前線の中ほどからでも十分に届くはず。 ジャンプで移動・逃走!歩くよりジャンプのほうが早いので基本的にジャンプ移動 敵ナイトに近づかれても諦めるのはまだはやい。上手くジャンプすれば敵のランス攻撃もかわせる可能性がある。 死が見えたらorやることがなくなったら召喚解除も「敵ナイトに囲まれてもう死にそう」そんなときは召喚解除し、回復して歩兵で再起したほうがデッドを減らせる 「もうまわりに砲撃できるものがないが、よそへいく時間もない」そんなときも召喚解除したほうがいいケースもある
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/845.html
読み ジャイアントばば 正式名称 別名 巨人馬場 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 解説 9の暗刻を持ち、8同士のシャボ待ち(八萬八萬8索8索など)であがると1飜。 成分分析 ジャイアント馬場の70%は蛇の抜け殻で出来ています。ジャイアント馬場の14%は愛で出来ています。ジャイアント馬場の10%は保存料で出来ています。ジャイアント馬場の2%は勇気で出来ています。ジャイアント馬場の2%は犠牲で出来ています。ジャイアント馬場の1%は見栄で出来ています。ジャイアント馬場の1%は白い何かで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/865.html
緑ジャイアント 大巨人マッスルバルーン ユニット-ジャイアント 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、このカード以外の種族「ジャイアント」のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアに置かれていないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。 このカードをボスにした緑単色デック。 他にも大巨人ムーン・イーターや大巨人ビッグフットなど パワーの高いユニットで押しまくるのが基本。 ただし、単体では脆いので妖精の風車などのベースの支援やケイオス・ハンドなど除去カードは必須。 後はエネルギーブーストのカードを入れれば完成。 正直作りこめば結構戦える。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2390.html
【作品名】ごんべえのあいむそ~り~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャイアント馬場 【属性】人間男性 【大きさ】東京タワーの1/2の大きさの成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】ごんべえに4発殴られても戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】大きい 【短所】肖像権的にヤバすぎるゲーム 【備考】主人公を襲いにくる敵の一人 【作品名】ごんべえのあいむそ~り~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ごんべえ 【属性】人間男性 【大きさ】東京タワーの1/2の大きさの成人男性並み 【攻撃力】パンチ:自分と同じ大きさの成人男性を一撃で、自分の身長の10倍以上先に吹っ飛ばせる 5発殴れば自分と同じ大きさの鉄柵を粉砕する威力 参戦:vol.105 85 vol.105 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 14 54 46.12 ID 7NGkX/7n [2/2] ジャイアント馬場考察 プレイ動画見てきたが本当にジャイアント馬場で、本当に東京タワーの1/2くらいのサイズでやんのw 大きさが160m以上もあるので100m級の壁は当然超えるだろう 〇フィレクシアン(ry 機械相手でもこの大きさの差があれば勝てる ×北方棲姫 さすがに馬場さんでも3mの幼女には勝てない ×異星人の旗艦、グランショッカー飛行戦艦 砲撃負け 北方棲姫>ジャイアント馬場>フィレクシアン・ドレッドノート
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/52.html
ジャイアント 種族データ テーブルトーク用 教養総合30 格闘1、動物鑑定1、言語/会話(オーガー語)6、危険感知1、社交術1、地方知識(出身地方)1 彼らは体が大きいので格闘の技能の基準値は普通の計算に×2をし、天性は基準値÷9で計算します。 また、騎乗はエル、マウダ、ピッツイ、色彩竜、一角竜、宝石竜にかぎられます (運転、騎乗戦の技能も同様) 潜伏、尾行の技能は取れません PBM用 補足
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/13.html
ジャイアント -giant- について ジャイアント -giant- について概要 -Outline-利点と欠点 スキルについて -About the skill- ビッグステップ ストロングキャノン 運用法 -Operation method-立回り 概要 -Outline- 建築物 ウォークラフト 消費アイテム クリスタル(30) Hp 5400 能力値 攻撃 耐性100 スキル ストロングキャノン Pw:60 遠距離範囲攻撃 ビッグステップ Pw:25 近距離吹き飛ばし攻撃 召喚条件 なし 同時最大召喚数 - 利点と欠点 対建築物のスペシャリスト 支配領域が勝敗の鍵となる戦争において、相手建築物を破壊する事は非常に重要な戦術。 歩兵でも建築物を破壊可能だが、敵歩兵のいる最前線で建築物を叩けるチャンスは殆どなく、またあったとしてもヘシ折るのに時間が掛かります。※両手KIKORI除く 攻撃性能等を考慮すると、ジャイを用いるのが効果的。上手く運用出来れば、敵AT要塞の切り崩し及び敵オベを倒壊させる事により一気にゲージ逆転も可能。 高Hp ドラに次ぐ高Hpで、耐性は平凡だが非常に打たれ強く囮にも使用出来る。 低コスト 召喚の中では最も低い(30)で召喚可能。 鈍足 普通に歩くと歩兵より遅く、歩兵と等速度なジャンプ移動推奨。 相手攻撃にはまったくの無力 吹き飛ばしスキルはあるが、時間稼ぎの気休め程度で全然使えない。ジャイの{装甲は『味方の護衛』であり、それが無ければただのサンドバッグ。 スキルについて -About the skill- ビッグステップ 特徴・仕様 至近距離の敵を吹き飛ばす範囲攻撃。 与ダメ 歩兵に対し15~30前後。 レンジ 自身の少し前方を中心とする円状。発動が右足からの為か、中り判定範囲も正面から僅かに右寄り。 主用途 ; 無護衛時の一時しのぎ 護衛がおらず、敵が近寄ってきた時位しか使用しません。理想的に運用出来ていればまず使わないスキル。 ストロングキャノン 特徴・仕様 建築物に大ダメージを与える遠距離砲撃。 与ダメ 対建築物には直撃及び範囲ともに750前後x2ヒット。※サークルの外周端のみx1ヒットになる場合有。 対歩兵、召還には15~30前後。 レンジ 0.8ブロック先にも届く長距離砲。但し近距離不可。砲撃軌道に建築及び障害物がある場合、そこに着弾。また、範囲サークル全てに攻撃判定。 地面を狙う事で、上記の通りx2ダメージを複数建築物にまとめてヒットさせる事が出来ます。 他特徴 発射には地面を含む『ターゲット』が必要。ターゲット指定さえすれば空中ヒットも出来るが威力は下がる。山なりの弾道である為、極端に高低差のある位置へは砲撃しづらい事も。 主用途 敵建築の破壊 これしかないでしょう。 運用法 -Operation method- 要護衛 単騎で出ても、ナイトや歩兵に弄ばれて/(^o^)\ 護衛ナイトや歩兵数名を足元に置きながら、安全な状態で仕事をするのが基本。レイスも共に進軍して行く事が出来ればGood。 建築ダメ欲しさ、あるいは 護衛の保障も無いのに出撃するのはNo-Good 。序盤の最速出撃及び、敵が手薄な場所へ陽動を兼ねた出撃等、奇襲気味の運用はケースによっては有りかも。 囮ジャイ 敵軍のナイト数が自軍以上なら囮としての役割は果たせず、すぐに落とされるのでお勧めはしません。※自軍ナイトが同等以上の状況なら囮としてではなく、普通に活躍可能。 キマ出撃時、敵ナイトの数を減らす目的で出す事もあるが、それなら最初からナイトを量産しておけばいいだけの事。 立回り 行軍時、味方歩兵や護衛ナイト等の誘導の為、現在位置や目的地点をマクロで告げると良いでしょう。マクロ例は→マクロ集 基本はオベから 支配領域が同等または劣勢なら『敵オベ』を優先、互角以上且つ時間的余裕があり、かつ、レイスと行軍しているのであれば、敵のATを優先して破壊すると手もあります。 死直前orやる事無いなら召喚解除 『敵ナに囲まれとぁ、もうちぬ!!!11!』そんな時は召喚解除し、Hp回復して歩兵で再起した方がデッドを減らすことが出来ます。※粘りすぎて歩兵時にヌッコろされないように。 『ふぅ、しこたま折ってやったぜ、もう周りに砲撃できる物なぞないぜ』な時も召喚解除し、歩兵で再起しましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1650.html
ジャイアントマン(Giant Man) (キャラクター、マーベル) 過去、ジャイアントマンを名乗ったキャラクターは3名。 (初代)ハンク・ピム 初出:Tales To Astonish 49号 ジャイアントマン(Giant-man)として 属性:特殊な物質を使用する人間、男性、地球人、アメリカ人 ハンク・ピム参照。 (二代目)ビル・フォスター(William "Bill" Foster)/ウィリアム・バーレット・フォスター(William Barrett "Bill" Foster) 初出: Avengers #32 (1966年7月) ビル・フォスターとして Power Man #24 (1975年1月) ブラック・ゴライアスとして Marvel Two-In-One #55 (1979年6月) ジャイアントマンとして Thing (Vol. 2) #1 (2005年11月) ゴライアスとして 属性:特殊な物質を使用する人間、男性、地球人、アメリカ人 早期の黒人キャラクター。CalTECHで生化学の学位(Ph.D)を取得した生化学者。 クレア・テンプルの元夫。 シビルウォー1で、ソーのクローンの雷撃を受け倒れたことが、シビルウォー1の状況を悪化させた。 →ゴライアス参照 (三代目)ラーズ・マルホトラ(Raz Malhotra) 初出: Ant-Man Annual #1 (2015年7月) ラーズ・マルホトラとして Ultimates (Vol. 3) #3 (2016年1月) ジャイアントマンとして 属性:特殊な物質を使用する人間、男性、地球人、アメリカ人、インド系 インド系移民。AI技術の才能をエッグヘッドに利用されかけ、ピム達に救出される。 ピムの死後、アントマン(スコット)にスカウトされ、新たなジャイアントマンとなる。 同性愛者 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/cnezbeginners/pages/82.html
ジャイアント考察 ジャイアント考察 まだ未作製です